Exercice principal·15 min

Surnombre éclair 7v7+2

Surnombre éclair 7v7+2GG1234567J1J2123456745×50m, 2 buts, GB, ligne médiane | 7v7 + 2 jokers + 2 GB
Espace

zone 45×50m, 2 buts, GB, ligne médiane marquée

But du jeu

Exploiter la supériorité numérique créée par les jokers à l'instant de la transition pour attaquer vite

Règles & consignes

  1. 01

    2 jokers neutres jouent toujours avec l'équipe en possession (9 contre 7)

  2. 02

    À la récupération, 4 passes max pour franchir la ligne médiane

  3. 03

    Franchissement collectif obligatoire avant de conclure

  4. 04

    Perte de balle : bascule immédiate des jokers vers l'autre équipe

Points de coaching

  • Trouver le joker libre pour fixer puis renverser

  • Vitesse d'exécution > vitesse de course

  • Occuper la largeur pour étirer le bloc adverse

  • Enchaîner passe-et-va après transmission

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