Échauffement·9 min

Rondo d'éveil

Rondo d'éveil1234D5678DG9101112DG13141516DJ1J24 carrés 10x10m | 24 joueurs (4x 4v1 + 2 jokers + 2 GB jokers)
Espace

4 carrés de 10x10m avec cônes

But du jeu

Mise en mouvement, contact ballon, passes courtes, appui-soutien et orientation du corps

Règles & consignes

  1. 01

    Chaque carré : 4 joueurs autour + 1 défenseur au centre, soit 5 par groupe

  2. 02

    2 jokers tournants intègrent le carré en sous-effectif ou remplacent un groupe

  3. 03

    2 GB jokers jouent à 1 touche dans les carrés qui leur sont assignés

  4. 04

    Passe interdite en cloche, jeu au sol uniquement

  5. 05

    Toucher limité à 2 touches puis 1 touche à partir de la 3e série

Points de coaching

  • OFF : orienter le corps avant la réception pour voir le jeu

  • OFF : triangle permanent et soutien constant autour du porteur

  • Tempo : passe ferme au sol, jamais lobée

  • Se démarquer avant que la passe soit jouée

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