Échauffement·9 min

Ronde des deux touches

Ronde des deux touches123451123452J1GG2 grilles 12x12m | 2x5v1 + 1 joker + 2 GB (15 joueurs)
Espace

2 grilles de 12x12m côte à côte au centre du demi-terrain

But du jeu

Réveil technique en circulation courte : rythme croissant, remise rapide, 2 touches max.

Règles & consignes

  1. 01

    Chaque grille : 5 passeurs conservent le ballon face à 1 défenseur au centre.

  2. 02

    2 touches max par passeur ; dépasser la limite = ballon perdu.

  3. 03

    Interdit de rendre au dernier passeur.

  4. 04

    Le joker circule librement entre les deux grilles pour aider l'équipe en difficulté.

  5. 05

    Les 2 GB relancent au pied depuis l'extérieur dans la grille qui perd le ballon.

  6. 06

    À chaque récup, le défenseur de chaque grille est remplacé par un passeur.

Points de coaching

  • Contrôle orienté vers l'espace libre avant même la réception.

  • Passe au pied fort du partenaire pour faciliter la remise.

  • Corps ouvert avant réception pour lire le jeu rapidement.

  • Tempo : donner et se déplacer aussitôt pour offrir une solution.

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