Échauffement·11 min

Double rondo réveil

Double rondo réveil123412567834G2×10×10m | 2× rondo 4v2 + 1 GB joker (13 joueurs)
Espace

2 carrés de 10×10m côte à côte, plots aux angles

But du jeu

Activation technique transmission rapide à 2 touches puis 1 touche sans porter le ballon

Règles & consignes

  1. 01

    Rondo 4v2 dans chaque carré, ballon au sol obligatoire

  2. 02

    1re série max 2 touches, 2e série max 1 touche

  3. 03

    Si un défenseur touche le ballon, il échange avec le passeur concerné

  4. 04

    GB joker circule librement entre les 2 carrés et relance à 1 touche

  5. 05

    Chaque carré : 4 passeurs en périphérie, 2 défenseurs au centre

Points de coaching

  • Corps orienté vers l'avant dès la réception

  • Passe dans le pied fort du partenaire, pas dans les pieds du défenseur

  • Tête levée avant réception, prise d'info anticipée

  • Vitesse d'exécution augmente en 2e série, aucun temps mort entre les passes

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