Échauffement·11 min

Double rondo en éveil

Double rondo en éveil1234512G67891034G2 carrés 12×12m | 2 rondos (5v2) + 2 GB jokers — 16 joueurs
Espace

2 carrés de 12×12m côte à côte au centre du demi-terrain

But du jeu

Mise en train et premières touches orientées : appuis courts, prise d'info avant réception

Règles & consignes

  1. 01

    2 touches max, appui-soutien obligatoire dans chaque rondo

  2. 02

    Défenseurs au centre pressent le porteur et cherchent à intercepter

  3. 03

    1 GB joker par carré, positionné sur le bord extérieur, disponible à 1 touche

  4. 04

    Interception ou balle sortie = rotation immédiate, le fautif remplace un défenseur

  5. 05

    Les 2 GB restent dans leur carré respectif pendant toute la série

Points de coaching

  • Orientation du corps avant réception pour voir le jeu

  • 1er appui hors pression du défenseur

  • Qualité et poids de passe, ballon au sol

  • Écartement maximal pour créer des angles de passe

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