Exercice principal·30 min

Combinaisons et finition en supériorité

Combinaisons et finition en supérioritéGGA1A2D1B1B2D2J1J2A3A4A5A6A7A8B3B4B5B6B7B8P1P2P3P4P52 zones 35×30 m | 2 groupes de 8 att + 5 déf en rotation + 2 jokers + 2 GB
Espace

2 zones de finition sur les 2 surfaces opposées (35×30 m)

But du jeu

Créer et finir un 2v1 par combinaisons rapides et frappe décisive dans la surface

Règles & consignes

  1. 01

    2 attaquants partent du milieu face à 1 défenseur positionné en zone

  2. 02

    Obligation d'une une-deux ou d'un décalage avant de frapper

  3. 03

    Finition dans un délai de 8 secondes après l'entrée en zone

  4. 04

    Défenseur ne peut intervenir activement qu'après le franchissement de la ligne de zone

  5. 05

    Les 2 jokers soutiennent l'atelier le moins fourni et basculent à chaque série

  6. 06

    Après chaque série, attaquants et défenseurs permutent leurs rôles

Points de coaching

  • OFF : fixer le défenseur puis libérer le partenaire au bon moment

  • Timing de la course et qualité du dernier appui avant frappe

  • Choix frappe ou passe décisive selon la sortie du GB

  • GB : fermer l'angle rapidement et gérer le 2v1 sans précipiter

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