terrain de 45×40 m au centre du demi-terrain, deux couloirs de 6 m marqués en cônes le long des grands côtés, buts de match aux deux extrémités
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Faire circuler le ballon d'un couloir à l'autre pour attaquer le côté où il n'y a plus de défenseur.
Règles & consignes
- 01
Les 2 jokers jouent toujours avec l'équipe qui a le ballon et se placent l'un dans chaque couloir latéral.
- 02
Chaque GB démarre le jeu au pied sur un défenseur de son équipe, jamais en dégagement.
- 03
Un changement de côté est validé quand le ballon passe d'un couloir à l'autre en trois passes maximum.
- 04
Quand une équipe perd le ballon, les deux joueurs les plus proches courent tout de suite sur le porteur pour le reprendre.
- 05
Série 2 : le joker du couloir n'a que 2 touches de balle pour renvoyer le ballon dans le jeu.
- 06
Ballon sorti sur le côté égale remise en jeu au pied par le joker de ce couloir, ballon au fond égale relance du GB.
Points de coaching
- ✓
OFF : regarde si le porteur voit le joker du couloir opposé, demande un coup d'oeil avant de contrôler.
- ✓
OFF : corrige les équipes qui restent toutes du même côté, demande à deux joueurs de rester larges sur le côté vide.
- ✓
DEF : demande de glisser tous ensemble vers le ballon, sinon le côté opposé s'ouvre trop tôt.
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