Exercice principal·16 min

Rondo dynamique 6v6+1

Rondo dynamique 6v6+1123456123456JG30×25m | 6v6 + 1 joker + 1 GB (13 joueurs)
Espace

zone 30×25m délimitée par cônes

But du jeu

Conservation collective sous pression, soutien permanent, vitesse de circulation du ballon

Règles & consignes

  1. 01

    Le GB est joker universel : disponible pour les deux équipes, joue à 1 touche depuis sa ligne de fond

  2. 02

    Joker de champ joue toujours avec l'équipe en possession

  3. 03

    2 touches max, 1 touche autorisée dans la zone centrale

  4. 04

    Équipe qui perd le ballon passe en pression immédiate

  5. 05

    8 passes consécutives = 1 pt, reconquête en moins de 6 sec = 1 pt

Points de coaching

  • OFF : chercher le triangle, occuper largeur et profondeur

  • Orientation du corps avant réception pour jouer vite

  • DEF : pressing coordonné, couper les lignes de passe

  • Utiliser le GB et le joker pour créer la supériorité

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