Exercice principal·23 min

Rondo dynamique 6 contre 4

Rondo dynamique 6 contre 4GG1234561234J25×25m | 6v4 + 1 joker + 2 GB jokers
Espace

zone 25×25m délimitée aux cônes

But du jeu

Conserver en supériorité sous pression trouver le joker libre entre les lignes

Règles & consignes

  1. 01

    Jokers et GB jokers jouent toujours avec l'équipe en possession (9v4)

  2. 02

    2 touches max pour les joueurs de champ, 1 touche pour les jokers

  3. 03

    Perte de balle : le récupérateur devient conservateur, rotation

  4. 04

    Interdit repasser directement au joueur qui vient de donner

Points de coaching

  • OFF : chercher le 3e homme et le joker démarqué

  • Vitesse de circulation : balle plus rapide que l'adversaire

  • Corps de profil pour voir les deux côtés

  • Fixer un défenseur puis passer dans le dos

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