Échauffement·9 min

Réveil rondo double carré

Réveil rondo double carré1234512345J1G12345678910J2G2 carrés 18×18m | 24 joueurs : 2×(5v5 + 1 joker + 1 GB joker)
Espace

2 carrés de 18×18m côte à côte sur le demi-terrain, délimités par plots

But du jeu

Mise en train ballon, conservation à touches limitées, appui permanent du joker et du GB joker.

Règles & consignes

  1. 01

    Équipe en possession + joker + GB joker cherche 6 passes consécutives = 1 pt

  2. 02

    Défenseurs pressent à 2 pour récupérer le ballon

  3. 03

    Passe interceptée ou sortie = échange de rôle immédiat

  4. 04

    GB joker limité à 1 touche pour accélérer le jeu

  5. 05

    Détails ateliers : carré gauche green vs pink, carré droit blue vs red, jokers et GB jokers indépendants par carré

Points de coaching

  • Corps orienté avant la réception pour jouer vite

  • OFF : écarter le carré et trouver le joker libre en priorité

  • Passe au sol, pied de renvoi, précision avant vitesse

  • Monter progressivement l'intensité série après série

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