Échauffement·14 min

Réveil pressing

Réveil pressing12341256734GG2 carrés 12×12m | Rondo 4v2 + Rondo 3v2 + 2 GB jokers (13 joueurs)
Espace

2 carrés de 12×12m côte à côte, plots de délimitation

But du jeu

Mise en route + activation cognitive du pressing sur signal visuel appui-orienté mauvaise passe

Règles & consignes

  1. 01

    Rondo : conservation 6 passes = 1 pt pour les possesseurs

  2. 02

    Défenseurs pressent en duo dès mauvais contrôle du possesseur

  3. 03

    Passe interceptée : le fautif descend au centre

  4. 04

    GB jokers relancent à la main pour relancer le rondo

Points de coaching

  • Corps ouvert avant réception, 1er contrôle orienté

  • DEF : presser à 2, fermer intérieur

  • Déclencheur : bondir dès contrôle raté adverse

  • Intensité progressive, monter en rythme série après série

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