Quart de terrain (≈ 52×34m)
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Reprendre le ballon près du but adverse et conclure en trois passes maximum avant que la défense se replace.
Règles & consignes
- 01
Match 7v7 sur tout le quart de terrain, verts vers le but nord, roses vers le but sud, un gardien blanc dans chaque but.
- 02
Le joker doré joue avec l'équipe qui a le ballon, il est limité à 2 touches et ne peut pas frapper.
- 03
Chaque relance part du gardien blanc au pied ; l'équipe adverse vient presser dès la relance avec deux joueurs, un sur le porteur, un sur le premier partenaire.
- 04
Après une récupération dans la moitié adverse, l'équipe a 3 passes maximum pour frapper, la frappe doit partir de la zone de finition.
- 05
Série 2 : la frappe doit partir moins de 8 secondes après la récupération. Série 3 : le joker doré joue en une touche.
- 06
Ballon sorti ou but, le gardien concerné relance tout de suite ; l'équipe qui a le plus de points après les 3 séries gagne.
Points de coaching
- ✓
DEF : regarde si les deux premiers joueurs pressent ensemble, sinon demande un signal de voix avant de sortir sur le porteur.
- ✓
OFF : après la récupération, demande une passe dans le dos du défenseur plutôt qu'un retour vers l'arrière.
- ✓
Finition : corrige les frappes hors zone, demande une touche de plus pour entrer dans la zone de finition et frapper au sol.
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