40×34m devant les deux buts réglementaires, un couloir central de 8m tracé aux cônes sur toute la longueur
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Jouer un vrai match en cherchant à faire circuler le ballon d'un côté à l'autre avant de finir, et à revenir tous ensemble à la perte.
Règles & consignes
- 01
Chaque attaque part du gardien blanc qui relance au pied vers un joueur de son camp.
- 02
Le joker doré reste dans le couloir central de 8m, joue avec l'équipe qui a le ballon en deux touches maximum et ne peut pas marquer.
- 03
Un but compte double si le ballon est passé à droite puis à gauche du couloir central, ou l'inverse, dans la même attaque ; le coach l'annonce à voix haute.
- 04
Quand une équipe perd le ballon, le joueur le plus proche freine le porteur et les autres reviennent en courant derrière le ballon avant de contester.
- 05
Série 2 : avant de tirer, l'équipe doit avoir joué une fois vers son gardien, sinon le but ne compte pas.
- 06
Ballon sorti en touche : remise au pied en 5 secondes, sinon le ballon passe à l'adversaire ; l'équipe avec le plus de points gagne.
Points de coaching
- ✓
OFF : regarde si tout le monde suit le ballon du même côté, demande deux joueurs qui restent du côté opposé pour recevoir le renversement.
- ✓
OFF : corrige la passe au joker central quand il est marqué, demande d'attirer un adversaire avant de le servir.
- ✓
DEF : regarde si le pressing part seul, demande au 2e joueur de fermer la passe intérieure pendant que le 1er sort sur le porteur.
- ✓
Rythme : exige une relance immédiate du gardien pour enchaîner sans temps mort.
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