Quart de terrain (≈ 52×34m)
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Jouer un vrai match où l'on construit depuis le gardien, on presse haut et on revient tous ensemble dès qu'on perd le ballon.
Règles & consignes
- 01
Chaque attaque part du gardien blanc qui relance au pied vers un joueur de son tiers défensif.
- 02
Le joker doré joue avec l'équipe qui a le ballon et ne peut jamais tirer au but.
- 03
L'équipe qui a le ballon doit faire 3 passes dans son camp avant de franchir la ligne de cônes centrale.
- 04
Quand une équipe récupère le ballon dans le tiers devant le but adverse, le coach compte 8 secondes à voix haute, un but dans ce temps compte double.
- 05
À chaque but encaissé, l'équipe qui a encaissé revient en courant derrière la ligne de cônes de son tiers défensif avant la reprise.
- 06
Ballon sorti en touche : remise en jeu au pied en 5 secondes, sinon le ballon passe à l'adversaire.
Points de coaching
- ✓
OFF : si la première passe part trop vite, exige deux passes latérales pour attirer l'adversaire avant le ballon dans le dos.
- ✓
DEF : si le pressing part seul, exige que le 2e joueur ferme la passe intérieure pendant que le 1er sort sur le porteur.
- ✓
Transition : ceux qui restent hauts après la perte doivent revenir derrière le ballon avant de contester.
- ✓
Rythme : exige une relance immédiate du gardien pour enchaîner sans temps mort.
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