Exercice principal·10 min

Le carré magique

Le carré magiqueGG1234561234528x28m | 6v5 + 2 GB jokers (13 joueurs)
Espace

carré 28×28m avec 4 plots de couleur aux angles

But du jeu

Conserver le ballon en surnombre trouver le joueur libre orientation du corps

Règles & consignes

  1. 01

    Équipe verte (6) + 2 GB jokers en possession contre 5 roses

  2. 02

    6 passes consécutives = 1 point

  3. 03

    Après perte de balle échange offensif/défensif

  4. 04

    GB jokers jouent toujours avec l'équipe qui a le ballon

Points de coaching

  • OFF: profiter du surnombre

  • Se placer dans les espaces libres

  • Corps ouvert vers le jeu

  • DEF: fermer la passe la plus proche

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