60x50m avec couloirs latéraux marqués aux cônes
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Copier cet exerciceBut du jeu
Situation proche match : latéral part large et rentre pour créer surnombre intérieur et progresser vers le but adverse
Règles & consignes
- 01
Jokers jouent avec l'équipe en possession
- 02
Joker part dans le couloir puis entre obligatoirement dans l'axe
- 03
But double si combinaison intérieure passe par un joker rentrant
- 04
Conservation 6 passes = 1 pt si but non atteint
- 05
Le GB joker remplace un GB en jeu à chaque changement de série
Points de coaching
- ✓
OFF : joker large fixe le défenseur puis rentre dans le demi-espace au bon moment
- ✓
Créer supériorité axiale 3v2 après l'entrée du joker
- ✓
Timing appel-passe entre joker rentrant et joueur intérieur
- ✓
DEF : identifier et suivre le latéral qui rentre sans désorganiser le bloc
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