zone de 30×25m
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Conservation en supériorité, trouver le joueur libre, changer le point de jeu rapidement
Règles & consignes
- 01
Équipe en possession joue avec 6 jokers et 2 GB pour supériorité numérique
- 02
3 touches max pour les joueurs intérieurs, 1 touche pour les jokers
- 03
Les GB jouent en jokers actifs sur les lignes de fond, à 1 touche
- 04
Perte de balle : équipe en possession devient défenseur, anciens défenseurs attaquent
- 05
Changement d'aile réussi via joker extérieur = 1 pt bonus
Points de coaching
- ✓
Créer et occuper les intervalles, tenir la largeur max
- ✓
Fixer d'un côté pour libérer le renversement
- ✓
Vitesse d'exécution et tête levée avant de recevoir
- ✓
Orientation ouverte dès la réception pour enchaîner vite
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