Échauffement·14 min

Double rondo et réveil GB

Double rondo et réveil GB1234D1234DJGG40x20m | 13 joueurs (2x 4v1 + 1 joker + 2 GB)
Espace

2 carrés de 10x10m côte à côte en zone échauffement

But du jeu

Montée progressive intensité, contact ballon, conservation courte sous légère pression, activation GB pieds-mains

Règles & consignes

  1. 01

    Carré gauche : 4 périphériques + 1 défenseur central. Carré droit : 4 périphériques + 1 défenseur central.

  2. 02

    Joker flottant se déplace entre les deux carrés et rejoint toujours le groupe en possession.

  3. 03

    Perte de balle : le fautif devient défenseur central dans son carré.

  4. 04

    2 GB échangent en duo actif sur le flanc, relances pieds et mains sur signal coach.

  5. 05

    Série 2 : 2 touches max pour accélérer la circulation.

Points de coaching

  • Orienter la surface de passe côté opposé à la pression.

  • Appui-soutien : se proposer sans stagner sur place.

  • Série 2 : 2 touches max pour accélérer le jeu.

  • GB : gainage, appuis vifs, relance propre et précise.

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