Échauffement·9 min

Double rondo d'activation

Double rondo d'activation123456D123456DGG40×40m | 2 rondos 6v1 + 2 GB jokers (16 joueurs)
Espace

zone 40×40m sur le demi-terrain, 2 cercles de plots

But du jeu

Mise en train passes courtes conservation sous pression légère montée progressive d'intensité

Règles & consignes

  1. 01

    Ballon au sol 2 touches max

  2. 02

    Défenseur récupère le ballon puis échange de rôle avec le passeur fautif

  3. 03

    GB jokers circulent comme appui neutre entre les 2 rondos

  4. 04

    8 passes consécutives = 1 pt pour le groupe

Points de coaching

  • OFF : ouvrir les angles de passe, créer des triangles autour du défenseur

  • Corps orienté avant la réception pour enchaîner vite

  • Vitesse d'exécution et qualité de la 1re touche

  • Mobilité constante, pas de joueur statique

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