carré de 30 × 30 m marqué aux plots, divisé en deux moitiés par une ligne de plots au centre
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Garder le ballon à six contre quatre avec les deux jokers et ressortir le ballon dans l'autre moitié du carré quand la pression arrive.
Règles & consignes
- 01
Les verts attaquent avec les deux jokers, les roses défendent à quatre, un ballon au coach en dehors du carré.
- 02
L'équipe en possession joue avec les deux jokers : un joker reste dans chaque moitié du carré et ne défend jamais.
- 03
Quand les roses prennent le ballon, les jokers passent avec eux tout de suite et les verts défendent à leur tour.
- 04
Si le ballon sort, le coach en envoie un nouveau à l'équipe qui n'a pas fait sortir le ballon, le jeu repart sans attendre.
- 05
Série 3 : les joueurs de champ jouent en deux touches, les jokers restent libres au nombre de touches.
- 06
On compte les points par équipe : huit passes de suite valent un point, une passe qui change de moitié vaut deux points.
Points de coaching
- ✓
OFF : regarde si le porteur sous pression cherche d'abord le joker de son côté, demande un appui proche avant de tenter la passe longue.
- ✓
OFF : corrige les joueurs trop proches du ballon, demande un joueur ouvert dans l'autre moitié pour changer de côté.
- ✓
DEF : demande aux deux défenseurs les plus proches de fermer les passes vers l'autre moitié pendant que le premier court sur le porteur.
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