2 grilles de 25×25 m tracées aux cônes côte à côte dans une moitié du terrain entier, 2 m de couloir libre entre les deux
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Garder le ballon à 6 contre 5 dans une petite grille en utilisant sans cesse le joueur libre.
Règles & consignes
- 01
Dans chaque grille, 5 verts affrontent 5 roses ; le joker gold joue toujours avec l'équipe qui a le ballon, le GB joker fait pareil dans la grille de gauche.
- 02
Série 1 : les défenseurs gênent sans tacler, l'équipe en possession enchaîne les passes et compte à voix haute.
- 03
Série 2 : opposition réelle, 8 passes de suite valent 1 point ; à la perte, l'équipe qui récupère garde le ballon.
- 04
Série 3 : deux touches maximum pour les joueurs de champ, une seule touche pour le joker gold et le GB joker.
- 05
Ballon sorti : le coach en relance un nouveau à l'équipe qui ne l'a pas mis dehors, jeu immédiat.
- 06
L'équipe qui totalise le plus de points sur la série gagne la série.
Points de coaching
- ✓
OFF : regarde si le porteur a toujours deux solutions ouvertes, sinon demande aux plus éloignés de s'écarter aux quatre coins de la grille.
- ✓
OFF : corrige les passes fortes dans les pieds, exige le ballon sur le pied le plus loin du défenseur.
- ✓
DEF : demande au joueur le plus proche du ballon d'aller vite mais freiné, les autres ferment la passe centrale.
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