Application de jeu·18 min

Conserver pour marquer

Conserver pour marquerGG1234512345J40×34m | 5v5 + 1 joker + 2 GB
Espace

terrain 40×34m avec 2 grands buts et gardiens

But du jeu

Conserver sous contrainte match puis finir vers le but réel jeu direct

Règles & consignes

  1. 01

    Joker joue avec l'équipe en possession (6v5)

  2. 02

    6 passes consécutives obligatoires avant de pouvoir marquer

  3. 03

    GB relance à la main ou au pied pour lancer la conservation

  4. 04

    Perte de balle = compteur de passes remis à zéro

Points de coaching

  • OFF : conserver pour créer l'espace, pas pour temporiser

  • Passer et bouger, jamais rester statique après la passe

  • Basculer côté faible quand le bloc se resserre

  • DEF : presser en bloc dès la perte pour récupérer vite

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