Exercice principal·8 min

Conservation en supériorité

Conservation en supérioritéGG1234561234530×30m | 6v5 + 2 GB jokers (13 joueurs)
Espace

zone 30×30m délimitée aux cônes, moitié du demi-terrain

But du jeu

Conserver en supériorité numérique fixer défenseur puis changer d'orientation vitesse d'exécution

Règles & consignes

  1. 01

    Équipe verte + 2 GB jokers en possession vs 5 roses

  2. 02

    Perte de balle = les roses passent en attaque, jokers changent de camp

  3. 03

    Max 2 touches pour le porteur

  4. 04

    Interdit repasser directement au dernier passeur

Points de coaching

  • OFF: créer triangles + angle de passe permanent

  • Attirer le presseur avant de renverser

  • Vitesse de circulation 1-2 touches

  • DEF: presser en bloc orienter vers extérieur

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