Échauffement·11 min

Carré des passes vives

Carré des passes vives1234512345G2 carrés 15×15m | 2 groupes de 5 + 1 GB joker
Espace

2 carrés de 15×15m côté terrain, plots aux angles

But du jeu

Mise en route passe-contrôle en mouvement, prise d'info et qualité du 1er contact, peu d'attente

Règles & consignes

  1. 01

    Passe puis suivre son ballon vers le plot receveur

  2. 02

    Contrôle orienté obligatoire hors zone de pression

  3. 03

    GB joker circule d'un carré à l'autre pour relancer

  4. 04

    Montée progressive : 2 touches puis 1 touche

Points de coaching

  • Contrôle orienté ouvert vers l'espace libre

  • Passe au pied fort du receveur, tendue au sol

  • Tête levée avant réception

  • Communication + appel de balle

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